发一条 Melia 消息要花多少宝石——消耗规则详解
核心数字
每条消息 = 5 颗宝石。没有例外、没有场景区分(不会因为回复长或短改变消耗)。
| 操作 | 宝石消耗 |
|---|---|
| 你发一条消息 | -5 |
| AI 回复 | 0(不扣你,也不扣 AI) |
| 重置聊天 | 0 |
| 收藏角色 | 0 |
| 看角色详情 | 0 |
| 切换语言 | 0 |
余额不足会怎样
页面右上角始终显示当前宝石余额。当余额 < 5 时:
- 输入框还能打字,但发送按钮会变灰或点击后提示「宝石不足」
- 不会自动从别的地方扣(没有欠费、没有信用额度)
- 必须先补充宝石(签到、看广告或充值)才能继续聊
粗略换算
| 消息数 | 消耗宝石 |
|---|---|
| 1 条 | 5 |
| 10 条 | 50 |
| 50 条 | 250 |
| 100 条 | 500 |
| 500 条 | 2,500 |
| 1,000 条 | 5,000 |
对比签到收入:七日一轮总共 101 颗,只够发约 20 条消息。
和同赛道竞品比
5 颗/条这个消耗标准在 AI 角色聊天赛道里不算便宜:
| App | 每条消耗 | 免费额度 | 付费模式 |
|---|---|---|---|
| Melia | 5 宝石 | 签到 6~20/天 + 广告 | 内购 |
| MeloChat | 不详 | 不详 | 订阅 |
| Fantasy Chat | 不详 | 不详 | 内购 |
| Gummy AI | 不详 | 不详 | 内购 |
Melia 的宝石消耗本身不算最突出,但问题在于 宝石获取来源非常有限,而内购价格又偏高——详见后面几页。
为什么设计成这样
宝石经济本质是 限速机制 + 变现机制:
- 限速:防止用户无节制狂刷对话,给服务器减轻压力
- 变现:核心付费点,开发者主要收入来源
- 引导每日签到:签到设计成七日一轮,培养用户每日打开的习惯